小游戏立项摘要

参考:

https://mp.weixin.qq.com/s/H13RRpNnb70s65GSQ2HEUA

https://mp.weixin.qq.com/s/nwmAAHYi6igrcsueHs2uLw

  1. 成熟产品+变种融合:海外市场验证过的产品

  2. 创新产品+商业化:steam令人上头的玩法原型

  3. 立项-验证过程

具体内容方面

  1. 打造轻社交:利用组队邀请、游戏圈以及抖音群功能让玩家更好参与游戏进行用户粘性。
  2. 游戏素材创新:画风以及文案的创新吸引眼球,进行用户裂变。如:以传统文化或旅游文化抓住当前趋势吸引自然流量
  3. 依靠物理原理:如割绳子、倒水等物理现象进行立项创新

运营方面

  1. 进行PC端适配
  2. 和传统IP合作进行收入的分成
  3. 利用当前微信视频号或者抖音直播进行推广

根据腾讯最近发布的一组数据,目前微信小游戏的月活用户已经达到 5 亿,整体基数非常大。跟其他端的用户相比,小游戏的女性用户占比达到 45%,三线及以下的城市的用户占比达到一半,整体市场会更加下沉。在年龄方面,24 到 40 岁的用户更多,意味着用户付费潜力是很大的。

“目前从市面上看到的小游戏新品,都有所谓的套路或三板斧,第一是前期玩法要能上手快、反馈频次高;第二是 PVE 战力验证,培养对玩法策略的认知;第三是横向玩法扩展,满足用户社交需求。但更加重要的是搜集情报、预判趋势,你要知道有哪些赛道是大厂已经做完了的,才能避免被卷死。”